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城市意象的诗意建构:融合与互动影像叙事

时间:2023-11-06 理论教育 版权反馈
【摘要】:在电影中对城市意向的建构,同样需要对典型的城市局部形象进行抽象和组合。在电影艺术中,对于“城市意象”的构建也存在着两个维度。其一如上所述,是对于凯文·林奇的城市意象五要素的影像化的解读与筛选;其二则是从城市的漫游空间过渡至蒙太奇空间,在城市意象五要素之外,包含社会文化、情绪情感的微观空间—媒介要素,用于重构与强调城市意象。

城市意象的诗意建构:融合与互动影像叙事

在经典城市设计理论中,凯文·林奇最早把环境心理学引入城市设计,并把城市意象定义为“居民所接受的城市结构,即人们对环境信息进行收集,组织,贮存,回忆,并对其相对位置和特征属性加以编码的产物”。[3]同济大学建筑系的沈福煦教授也曾解释“城市意象是由一个个的典型的城市局部形象,在人们的心目中组合、抽象而成”。[4]在《城市意象》一书中,凯文·林奇将“典型的城市局部形象”,即人们辨认与感知城市风貌的意象要素归纳为道路、边界、区域、节点、标志物这五个要素。在电影中对城市意向的建构,同样需要对典型的城市局部形象进行抽象和组合。虽然城市意向的五要素是城市设计的经典理论,但是对于电影中的未来城市的分析,同样可以从这五个基本要素入手。

(一)道路

作为城市意象中的绝对主导元素,道路具备可识别性、连续性、方向性等特点,它负责空间的秩序、交通的流线、城市的伸展。在电影中,道路是空间意象表达与漫游者的主要路径,维系着影像的视觉秩序。在影片《第五元素》中,道路作为了纽约城市的绝对主导元素,成为了女主角莉露与男主角柯本相遇的场所,同时也是男女主人公被警察追击过程中的漫游空间,而该影片对城市道路在立体空间中的无限延展与有序运行的大胆想象,使未来城市的形象得以建构,影片中盘根错节甚至垂直于建筑立面的各种道路如有力的诗句再次强化了纽约作为“水泥森林”的城市意向。同样,在影片《千星之城》的阿尔法空间站中,立体交通也取代了传统意义的城市道路,使道路从城市地面中解放出来,也为未来城市的空间延展提供了新的意象探索,从而在电影艺术中,强调了城市道路这个意向要素在城市空间中的媒介价值。

(二)边界

作为城市场所的分割空间,起着限定空间的容量和性质、调节城市的视觉与观感的作用。与城市设计中用于分割和限定空间的边界要素不同,电影中的未来城市对于边界的表达往往较为模糊,其多被运用于城市宏观场景的塑造,抑或是视觉场景和故事情节与节奏的转换。不同于城市设计中常出现的滨水界面或城市绿地所营造的边界,在《头号玩家》中,无尽堆砌的废旧汽车形成了哥伦布市居住区的一道边界,同样废旧汽车的堆砌场所也是主人公韦德·沃兹从现实世界进入虚拟游戏“绿洲(OASIS)的”场所,因此空间的限定边界也成为电影中现实生活与虚拟世界、绝望与希望之间的“边界”,这种视觉和情感上的强烈对比也为未来城市意向的构建增添了更多的戏剧性。《千星之城》中高耸的围墙,表面看似是基里安星球的边界,但是进入其中才发现无处不在的各种隐形屏障才是这座重叠城市的真正边界,这种在限定的区域内所呈现的丰富意向更容易给人带来惊喜。

(三)区域

作为城市中较大的占地空间,具备相同性质的肌理,类似的用途,明确的边界和范围,城市的整体意向也是由多个不同肌理的区域叠加而成。在电影中,在非特殊强调城市空间肌理的时候,区域要素会被弱化;而需要强调城市空间肌理的时候,区域要素则会被强化串联,而且不同区域的性质和肌理往往呈现出较大的差异性,以在视觉上形成明显的风格和强烈印象。在《第五元素》中,被警察追击的主人公从井然有序的城市居住区先是进入了废弃的城市通道,转而又进入了城市雾区,最终得以逃脱,雾气萦绕的雾区也完全褪去了影片先前所呈现的超级城市的肌理,使该城市意向的建构更为立体和饱满。(www.xing528.com)

(四)节点

作为城市空间中交汇集中的焦点,是城市的核心,具有较强的可达性,起着连接或集中的功能,如城市中的道路连接点。在城市设计中,节点往往是形成城市意向的主要空间,也是城市设计工作中非常重要的内容。然而在电影中,由于蒙太奇手法的运用使得城市中大量的空间边界变得模糊,节点在真实城市空间中的作用往往会被忽略,因此对未来城市的节点的表达在电影艺术中并不是重点,其目的往往也是兼顾影片情节的需求。在《千星之城》中的波兰巴瑟领地的门口,往前是波兰巴瑟、往后是天堂小巷,往下则是废弃硫酸通道,是三个空间边界的交汇处和连接点,因此形成了一个极为戏剧化的城市节点,在帮助构建了城市意向的同时,还成为电影叙事转换的重要元素和视觉铺垫。

(五)标志物

作为城市观察者的外部参考点,是城市要素中突出的单一性个体。而在电影中,标志物往往受到影像空镜的青睐,城市标志物的蒙太奇组合,将成为传播城市文化艺术特质的重要手段。《千星之城》中以巨大的贝壳房屋作为标志物,充分诠释了缪星作为水之城的城市意向。《头号玩家》开篇对绿洲(OASIS)的描绘就出现了埃及金字塔珠穆朗玛峰等带有神秘气质的城市标志物,使观众对绿洲(虚拟游戏空间的城市意向)充满了无限遐想。

其实电影从诞生以来就一直关注城市、建筑与人的社会性,但是相较于城市设计长期以来以固化的物质空间建设为核心的传统设计理念,电影中的城市空间则是基于蒙太奇美学的流动空间。在电影艺术中,对于“城市意象”的构建也存在着两个维度。其一如上所述,是对于凯文·林奇的城市意象五要素的影像化的解读与筛选;其二则是从城市的漫游空间过渡至蒙太奇空间,在城市意象五要素之外,包含社会文化、情绪情感的微观空间—媒介要素,用于重构与强调城市意象。电影中对未来城市意向的传递,有大量内容是通过微观空间—媒介要素来表达的。例如《头号玩家》中用叠放的废弃集装箱和汽车所组成的局促的居住建筑反衬了绿洲中超越想象的多维空间,同时也通过现实世界强调了未来城市所面对的残酷问题。波兰巴瑟领地中偌大的柱子所构成的连廊成为封建皇权的腐朽力量象征,与剧中所设定的该区域不与外界沟通的封建统治形象相得益彰。在基里安星球所使用的VR头盔作为不同空间维度的入口,有效地表现了重叠城市的丰富与多样性,如同增加了韵律与节奏,帮助电影进行叙事的转换与风格的迁移,更加立体地建构出基里安星球的城市意向。

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