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光影材质艺术:VRay基项选项解析

时间:2023-09-27 理论教育 版权反馈
【摘要】:“VR_基项”选项卡下包含9个卷展栏,如图8.8所示。图8.81.帧缓存卷展栏帧缓存卷展栏下的参数可以代替3dsMax自身的帧缓存窗口。这里可以设置渲染图像的太小,以及保存渲染图像等,如图8.9所示。图8.9启用内置帧缓存:当选择这个选项的时候,用户就可以使用VRay自身的渲染窗口。同时需要注意,应该关闭3dsMax默认的“渲染帧窗口”选项,这样可以节约一些内存资源,如图8.10所示。

光影材质艺术:VRay基项选项解析

“VR_基项”选项卡下包含9个卷展栏,如图8.8所示。下面重点讲解“帧缓存”“全局开关”“图像采样器(抗锯齿)”“自适应DMC图像采样器”“环境”和“颜色映射”6个卷展栏下的参数。

图8.8

1.帧缓存卷展栏

帧缓存卷展栏下的参数可以代替3dsMax自身的帧缓存窗口。这里可以设置渲染图像的太小,以及保存渲染图像等,如图8.9所示。

图8.9

启用内置帧缓存:当选择这个选项的时候,用户就可以使用VRay自身的渲染窗口。同时需要注意,应该关闭3dsMax默认的“渲染帧窗口”选项,这样可以节约一些内存资源,如图8.10所示。

图8.10

详解VRay帧缓存对话框:在“帧缓存”卷展栏下勾选“启用内置帧缓存选项后,按F9键渲染场景,3dsMax会弹出“VRay帧缓存”对话框,如图8.11所示。

图8.11

切换颜色显示模式:分别为切换到“RGB通道”“查看红色通道”“查看绿色通道”“查看蓝色通道”“切换alpha通道”和“灰度模式”。

➢保存图像:将渲染好的图像保存到指定的路径中。

➢载入图像:载入VRay图像文件。

➢清除图像:清除帧缓存中的图像。

➢复制到3dsMax的帧缓存:单击该按钮可以将VRay帧缓存中的图像复制到3dsMax中的帧缓存中。

➢渲染时跟踪鼠标:强制渲染鼠标所指定的区域,这样可以快速观察到指定的渲染区域。

➢区域渲染:使用该按钮可以在VRay帧缓存中拖出个渲染区域,再次渲染时就只渲染这个区域内的物体。

➢渲染上次:执行上一次的渲染。

➢打开颜色校正控制:单击该按钮会弹出“颜色校正”对话框,在该对话框中可以校正渲染图像的颜色。

➢强制颜色钳制:单击该按钮可以对渲染图像中超出显示范围的色彩不进行警告。

➢查看钳制颜色:单击该按钮可以查看钳制区域的颜色。

➢打开像素信息对话框:单击该按钮会弹出一个与像素相关的信息通知对话框。

➢使用颜色对准校正:在“颜色校正”对话框中调整明度阈值后,单击该按钮可以将最后调整的结果显示或不显示在渲染的图像中。

➢使用颜色曲线校正:在“颜色校正”对话框中调整好曲线的阈值后,单击该按钮可以将最后调整的结果显示或不显示在渲染的图像中。

➢使用曝光校证:控制是否对曝光进行修正。

➢显示在sRGB色彩空间的颜色:sRGB是国际通用的一种RGB颜色模式,来自AdobeRGB和ColorMatchRGB模式,这些RGB模式主要的区别就在于Gamma值的不同。

2.全局开关卷展栏

“全局开关”展卷栏下的参数主要用来对场景中的灯光、材质、置换等进行全局设置,比如是否使用默认灯光、是否开启阴影、是否开启模糊等,如图8.12所示。

图8.12

全局开关卷展栏参数介绍:

(1)几何体选项组

置换:控制是否开启场景中的置换效果。在VRay的置换系统中,一共有两种置换方式,分别是材质置换方式和VRay置换修改器方式,如图8.13所示。当关闭该选项时,场景中的两种置换都不会起作用。

图8.13

背面强制隐藏:执行3dsMax中的“自定义>首选项”菜单命令,在弹出的对话框中的“视口”选项卡下有一个“创建对象时背面消隐”选项,如图8.14所示。“背面强制隐藏”与“创建对象时背面消隐”选项相似,但“创建对象时背面消隐”只用于视图,对渲染没有影响,而“强制背面隐藏”是针对渲染而言的,勾选该选项后反法线的物体将不可见。

图8.14

(2)灯光选项组

➢灯光:控制是否开启场景中的光照效果。当关闭该选项时,场景中放置的灯光将不起作用。

➢缺省灯光:控制场景是否使用3dsMax系统中的默认光照,一般情况下都不设置它。

➢隐藏灯光:控制场景是否让隐藏的灯光产生光照。这个选项对于调节场景中的光照非常方便。

➢阴影:控制场景是否产生阴影。

➢只显示全局照明:当勾选该选项时,场景渲染结果只显示全局照明的光照效果。虽然如此,渲染过程中也是计算了直接光照的。

(3)间接照明选项组

不渲染最终图像:控制是否渲染最终图像。如果勾选该选项,VRay将在计算完光子以后,不再渲染最终图像,这对跑小光子图非常方便。

(4)材质选项组

➢反射/折射:控制是否开启场景中的材质的反射和折射效果。

➢最大深度:控制整个场景中的反射、折射的最大深度,后面的输入框数值表示反射、折射的次数。

➢贴图:控制是否让场景中的物体的程序贴图和纹理贴图渲染出来。如果关闭该选项,那么渲染出来的图像就不会显示贴图,取而代之的是漫反射通道里的颜色。

➢过滤贴图:这个选项用来控制VRay渲染时是否使用贴图纹理过滤。如果勾选该选项,VRay将用自身的“抗锯齿过滤器”来对贴图纹理进行过滤,如图8.15所示:如果关闭该选项,将以原始图像进行渲染。

图8.15

➢全局照明过滤贴图:控制是否在全局照明中过滤贴图。

➢最大透明级别:控制透明材质被光线追踪的最大深度。值越高,被光线追踪的深度越深,效果越好,但渲染速度会变慢。

➢透明终止阈值:控制VRay渲染器对透明材质的追踪终止值。当光线透明度的累计比当前设定的阀值低时,将停止光线透明追踪。

➢替代材质:是否给场景赋予一个全局材质。当在后面的通道中设置了一个材质后,那么场景中所有的物体都将使用该材质进行渲染,这在测试阳光的方向时非常有用。

➢光泽效果:是否开启反射或折射模糊效果。当关闭该选项时,场景中带模糊的材质将不会渲染出反射或折射模糊效果。

(5)光线跟踪选项组

二次光线偏移:这个选项主要用来控制有重面的物体在渲染时不会产生黑斑。如果场景中有重面,在默认值0的情况下将会产生黑斑,一般通过设置一个比较小的值来纠正渲染错误,比如0.0001。但是如果这个值设置得比较大,比如10,那么场景中的间接照明将变得不正常。比如在图8.15中,地板上放了一个长方体,它的位置刚好和地板重合,当“二次光线偏移”数值为10的时候渲染结果不正确,出现黑块;当“二次光线偏移”数值为0.001的时候,渲染结果正常,没有黑斑,如图8.16所示。

图8.15

图8.16

3.图像采样器(抗锯齿)卷展栏

抗锯齿在渲染设置中是一个必须调整的参数,其数值的大小决定了图像的渲染精度和渲染时间,但抗锯齿与全局照明精度的高低没有关系,只作用于场景物体的图像和物体的边缘精度,其参数设置面板如图8.17所示。(www.xing528.com)

图8.17

图像采样器(抗锯齿)卷展栏参数介绍:

(1)图像采样器选项组

类型:用来设置“图像采样器”的类型,包括“固定”“自适应DMC”和“自适应细分”3种类型。

➢固定:对每个像素使用一个固定的细分值。该采样方式适合拥有大量的模糊效果(比如运动模糊、景深模糊、反射模糊、折射模糊等)或者具有高细节纹理贴图的场景。在这种情况下,使用“固定”方式能够兼顾渲染品质和渲染时间。

➢自适应DMC:这是最常用的一种采样器,在下面的内容中还要单独介绍,其采样方式可以根据每个像素以及与它相邻像素的明暗差异来使不同像素使用不同的样本数量。在角落部分使用较高的样本数量,在平坦部分使用较低的样本数量。该采样方式适合拥有少量的模糊效果或者具有高细节的纹理贴图以及具有大量几何体面的场景。

➢自适应细分:这个采样器具有负值采样的高级抗锯齿功能,适用于在没有或者有少量的模糊效果的场景中,在这种情况下,它的渲染速度最快,但是在具有大量细节和模糊效果的场景中,它的渲染速度会非常慢,渲染品质也不高,这是因为它需要去优化模糊和大量的细节,这样就需要对模糊和大量细节进行预计算,从而把渲染速度降低。同时该采样方式是3种采样类型中最占内存资源的一种,而“固定”采样器占的内存资源最少。

(2)抗锯齿过滤器选项组

开启:当勾选“开启”选项以后,可以从后面的下拉列表中选择一个抗锯齿过滤器来对场景进行抗锯齿处理:如果不勾选“开启”选项,那么渲染时将使用纹理抗锯齿过滤器。抗锯齿过滤器的类型有以下16种。

区域:用区域大小来计算抗锯齿,如图8.18所示。

图8.18

Catmull-Rom:一种具有边缘增强的过滤器,可以产生较清晰的图像效果,如图8.19所示。

图8.19

Mitchell-Netravali:一种常用的过滤器,能产生微量模糊的图像效果,如图8.20所示

图8.20

4.自适应DMC图像采样器卷展栏

“自适应DMC”采样器是一种高级抗锯齿采样器。展开“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏,然后在“图像采样器”选项组下设置“类型”为“自适应DMC”,此时系统会增加一个“自适应DMC图像采样器”卷展栏,如图8.21所示。

图8.21

自适应DMC图像采样器卷展栏参数介绍:

➢最小细分:定义每个像素使用样本的最小数量。

➢最大细分:定义每个像素使用样本的最大数量。

➢颜色阈值:该参数的数值表示色彩的最小判断值,当色彩的判断达到这个值以后,就停止对色彩的判断。具体一点就是分辨哪些是平坦区域,哪些是角落区域。这里的色彩应该理解为色彩的灰度。

➢使用DMC采样器阈值:如果勾选了该选项,“颜色闻值”选项将不起作用,取而代之的是采用“DMC采样器”里的阈值。

➢显示采样:勾选该选项后,可以看到“自适应DMC”的样本分布情况。

5.环境卷展栏

“环境”卷展栏分为“全局照明环境(天光)覆盖”“反射/折射环境覆盖”和“折射环境覆盖”3个选项组,如图8.22所示。在该卷展栏下可以设置天光的亮度、反射、折射和颜色等。

图8.22

环境卷展栏参数介绍:

(1)全局照明环境(天光)覆盖选项组

➢开:控制是否开启VRay的天光。当使用这个选项以后,3dsMax默认的天光效果将不起光照作用。

➢颜色:设置天光的颜色。

➢倍增器:设置天光亮度的倍增。值越高,天光的亮度越高。

➢None(无):选择贴图来作为天光的光照。

(2)反射/折射环境覆盖选项组

➢开:当勾选该选项后,当前场景中的反射环境将由它来控制。

➢颜色:设置反射环境的颜色。

➢倍增器:设置反射环境亮度的倍增。值越高,反射环境的亮度越高。

➢None(无):选择贴图来作为反射环境。

(3)折射环境覆盖选项组

➢开:当勾选该选项后,当前场景中的折射环境由它来控制。

➢颜色:设置折射环境的颜色。

➢倍增器:设置反射环境亮度的倍增。值越高,折射环境的亮度越高。

➢None(无):选择贴图来作为折射环境。

6.颜色映射卷展栏

“颜色映射”卷展栏下的参数主要用来控制整个场景的颜色和曝光方式,如图8.23所示。

图8.23

颜色映射卷展栏参数介绍:

类型:提供不同的曝光模式,包括“VRay线性倍增”“VRay指数”“VRayHSV指数”“VRay亮度指数”“VRay伽玛校正”“VRay亮度伽玛“和“VRayReinhard”这7种模式。

VRay线性倍增:这种模式将基于最终色彩亮度来进行线性的倍增,可能会导致靠近光源的点过分明亮,如图8.24所示。“VRay线性倍增”模式包括3个局部参数,“暗倍增”是对暗部的亮度进行控制,加大该值可以提高暗部的亮度:“亮倍增”是对亮部的亮度进行控制,加大该值可以提高亮部的亮度;“伽玛值”主要用来控制图像的伽玛值。

图8.24

VRay指数:这种曝光是采用指数模式,它可以降低靠近光源处表面的曝光效果,同时场景颜色的饱和度会降低,如图8.25所示。“VRay指数”模式的局部参数与“VRay线性倍增”一样。

图8.25

VRayReinhard:这种曝光方式可以把“VRay线性倍增”和“VRay指数”曝光混合起来,它包括一个“燃烧值”局部参数,主要用来控制“VRay线性倍增”和“VRay指数”曝光的混合值,0表示“VRay线性倍增”不参与混合,如图8.26所示。1表示“VRay指数”不参加混合,如图8.27所示。0.5表示“VRay线性倍增”和“VRay指数”曝光效果各占一半,如图8.28所示。

图8.26

图8.27

图8.28

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