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网络环境中的利他惩罚研究:特点、影响因素和发生机制

时间:2023-11-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:在本实验中,有两个投资人:投资人A和投资人B;一个信托人和一个观察者。投资人角色的目的就是在投资环节判断信托人是否可信,并根据规则来判断应该做何种投资可以获得最大的收益。而信托人的角色在最初并未分配到金币,他的金币是依靠投资人的投资和规则翻倍而获得的。信托人角色的任务是根据规则和投资人的投资来决定返回金钱的数量。

网络环境中的利他惩罚研究:特点、影响因素和发生机制

5.1.2.1 被试

62名大学生参加实验,其中男生19名,女生43名。所有实验对象均为海报招募,实验完成后获得一定数量的报酬。

5.1.2.2 实验变量和设计

自变量:惩罚是否有代价(被试间变量),利他惩罚前后时间点(被试内变量),公平感(被试间变量)

因变量:①对搭便车的人是否进行惩罚(是,否)

    ②惩罚的金额

    ③被试的即时情绪指标

    ④被试的负性情绪释放指标

该实验为两因素混合实验设计

5.1.2.3 实验程序

被试被告知参加网络投资实验(实验1的程序截图见附件一)。在网络投资游戏中,有三个角色:一个角色是投资人,一个角色是信托人,一个角色是观察者。不同的网络互动游戏中,角色的数量不同。在本实验中,有两个投资人:投资人A和投资人B;一个信托人和一个观察者。

游戏分为两轮,投资环节和回报环节。投资人角色的目的就是在投资环节判断信托人是否可信,并根据规则来判断应该做何种投资可以获得最大的收益。而信托人的角色在最初并未分配到金币,他的金币是依靠投资人的投资和规则翻倍而获得的。信托人角色的任务是根据规则和投资人的投资来决定返回金钱的数量。在本研究中,研究者加入观察者这一角色。根据前人的研究,研究者将观察者的任务指定为:观察者在这个游戏中充当观察员和监督员的角色。每个观察者在游戏进行过程中可以看到所有的投资回报情况,并有对违反游戏规则的人进行惩罚以保证游戏正常进行的权力。(投资人、信托人、观察者这三个角色的任务会以单独的一页纸呈现出来,详见附件一)(www.xing528.com)

在每一轮实验开始之前,投资人和观察者两个角色都会各自得到10个金币。在投资环节如果投资人向信托人投资A个金币,信托人就会得到3A个金币。在回报环节,信托人就要选择将多少金币返还给投资人(因为他所有的钱都是由于投资人的投资得来的)。前人研究认为,人们最多的返还的比例是30 %左右(陈叶烽,2010)。在正式实验开始之前,研究者会通过一个问题来确认被试都真正明白了投资回报任务的实质,被试会回答问题,当答案正确时(答案是唯一的),被试才可以进行下一步。在程序中,会有这样一个问题:“例如,在投资环节,投资人有10个金币,信托人有0个金币。投资人向信托人投资5个金币,这时,投资人有几个金币,信托人有几个金币。正确答案分别是5和15。只有当答案正确时,才可以进行下一步。

在实验情境中,由于研究需要,所有被试都被分配为观察者。在实验情境中,由于要创造不公平情境,研究者设计,信托人在第一轮投资回报的环节中回报为0。研究者认为,通过不公平的回报创造了网络不公平环境。这时,考察被试的一系列指标:公平追求和面对不公平事件的即时情绪。

公平追求题目:“你认为在本轮游戏中,信托人应该给投资人回报多少金币才是公平的?题目共有4个选项,分别为0,10(所有金币的三分之一),15(所有金币的二分之一),20(所有金币的三分之二)。”请被试进行迫选。研究者将选择10的被试定义为低公平感被试,将选择20的被试定义为高公平感被试,在后续研究中继续分类统计考察。

被试的即时情绪指标题目:“请被试为自己的情绪打分:受挫折程度、苦恼程度和被激怒程度(从0到100进行描述)。”有研究认为,通过这三种情绪的拟合,可以得到一个负性情绪的综合值,来考察人们面对不公平事件的情绪变化(Feinberg,2012)。

下一个界面将是研究者对实验的控制,被称为观察者任务二。在实验情境一中会出现,即当被试是有代价惩罚(被试对信托人的惩罚要花费被试自己的金币)时,被试对信托人的惩罚程度。在界面中显示:“你在这个时候有机会对违反规则的人进行惩罚,以维护整个游戏的公平。”然后电脑显示“系统随机给你分配观察者的权限”,你的任务是有代价惩罚,你要付出一点金币来获得扣除信托人金币的权限(如果你付出1个金币,信托人就会减少3个金币)。请你填写你愿意付出的金币的数量(从0到10),当被试填写之后,才可以点下一步继续。当被试填写的金币大于10时,也不能点下一步(详见实验程序截图)。

在实验情境二中会出现,当被试是无代价惩罚(被试对信托人的惩罚不需要付出金币)时,被试对信托人的惩罚程度。在界面中显示:“你在这个时候有机会对违反规则的人进行惩罚,以维护整个游戏的公平。”然后电脑显示“系统随机给你分配旁观者的权限”,你的任务是无代价惩罚,你将获得一个惩罚权限,你可以任意减少信托人的金币数量,以作为对信托人在游戏中的欺骗行为的惩罚,请填写你要扣除的信托人金币的数目(从0到30)。当被试填写之后,才可以点下一步继续。当被试填写的金币大于30时,也不能点下一步(详见实验程序截图)。

在观察者任务三中,观察者被要求填写在行使观察者权力后的情绪状况(同上),并填写负性情绪释放问卷。负性情绪释放问卷共有两个题目:“(1)当你行使了惩罚权利之后,你的情绪有多大程度的释放?(2)总的来说,你的感觉好了几分?(请从0到100进行评价)”

当观察者填写完所有的问卷之后,点击下一步,继续观看投资人B和信托人的游戏,这时提醒网络互动任务结束。

在互动任务结束后,实验助手会一一对被试进行访谈,了解他们对题目的理解程度以及怀疑程度,如果认为是实验程序控制所致,该被试的结果将被删除。

在结果的收集中,我们共收集到以下几组数据:①被试的公平追求感指标;②即时情绪一(利他惩罚前);③即时情绪二(利他惩罚后);④利他惩罚成功信念;⑤负性情绪释放指标;⑥对信托人的惩罚力度。

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