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三七互娱:两年逆袭,成为页游第二

时间:2023-05-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:最终,在2013年第四季度,其页游市场份额达到了10.8%,仅次于腾讯,排名第二。注意,短短两年时间,三七互娱就超越了百度、360等巨头,其成长速度之快,令人诧异。2013年10月,三七互娱成立极光网络、火山湖工作室,自主研发游戏的序幕正式拉开。至此,三七互娱基本完成了游戏全产业链布局,但是它的野心不仅于此。2015年11月,剩余40%的股权再次被收购,作价28亿元。

三七互娱:两年逆袭,成为页游第二

三七互娱,原名上海三七玩网络,2011年成立,以页游代理起家,创始人李逸飞(又名李卫伟)、曾开天。之所以从页游起家,这背后有故事。

2001年到2013年,中国游戏市场以端游为主,涌现了一批端游巨头,如盛大(代表游戏《传奇》)、巨人(《征途》)、畅游(《天龙八部》)等等。

而页游2007年才刚刚萌芽,传统端游公司并未盯紧这一新兴细分市场。经历了2008、2009年的初期积累后,页游市场进入黄金时代商业模式也开始清晰,这是一个十年难遇的产业转折点。

新浪工作多年的李逸飞,察觉到此时的重大市场变化,于是创立三七互娱。凭着在新浪累积的产品运营经验,很快,其页游代理业务,就完成了初期的用户积累。

不过,游戏代理当时毕竟是个低技术门槛的活,在整个游戏行业,唯有掌握了流量,才算是占据了游戏行业的咽喉塞道。于是,依靠初期的用户优势,三七互娱开始加码下游的游戏运营环节,将之转型成为一个页游平台运营商,并以己之名,将平台命名为“37WAN”。

而后,其确立“独代运营”为主、“联合运营”为辅的运营策略,代理的页游数量大增,超过了100款,涵盖 RPG、ARPG、SLG等多种游戏类型,涉及神话武侠三国水浒、航海冒险等不同题材,拥有广泛的用户群。

乘着页游的风口,仅1年时间,平台注册用户便突破了1.6亿。上亿玩家在三七互娱游戏的网站上,寻找各种各样的游戏,看游戏排名、试玩、充值,等等。

同时期,市场上代理页游的平台运营商有很多,除腾讯百度、360以外,还有很多耳熟能详的名字,比如趣游、4399、91WAN、YY游戏、51WAN……

但是,三七互娱的发展势头十分凶猛,不断追赶大平台,秒杀小平台。最终,在2013年第四季度,其页游市场份额达到了10.8%,仅次于腾讯,排名第二。

注意,短短两年时间,三七互娱就超越了百度、360等巨头,其成长速度之快,令人诧异。这究竟是什么原因?

其实,游戏平台运营商的壮大,普遍都要靠“买量”,即烧钱打广告,进行导流。这个细节看似不起眼,但却是平台型商业模式的生意本质——流量垄断,这是后续发展的生命线

比如吸取其他游戏平台商、广告传媒公司的用户资源,为自己导入注册用户,而后根据该用户的充值金额按比例分成。这种在关键护城河上快速扩张的战略,为三七互娱积累了作为平台公司的核心:流量,并一举奠定了品牌地位。

可是,接着问题来了:只靠“买量”,没有稳定、优质的游戏输出,很难持续支撑企业的继续发展壮大。于是,它开始寻求新的出路。怎么办?

答案:自己搞游戏研发。这成为它的又一重大节点,借助平台优势,以及长期做代理积累下来的对爆款产品的敏感度,向上游游戏研发布局。页游的研发投入成本低、开发周期短,风险相对较低。并且,三七互娱本身是页游平台起家,在游戏运营方面,也比普通研发型游戏公司有更大优势。

2013年10月,三七互娱成立极光网络、火山湖工作室,自主研发游戏的序幕正式拉开。仅用了半年左右时间,极光网络就自主研发了第一款页游《大天使之剑》,十分火爆。

火爆到什么程度?来感受下:该游戏公测当日,就刷新了当日流水、在线人数、37游戏单平台开服速度等多项业界纪录。游戏上线仅60天,总流水就超过了3.2亿元。(www.xing528.com)

值得注意的是,这款游戏的生命力很强,截至目前,运营已超过两年,但仍保持稳定流水及利润。至此,三七互娱基本完成了游戏全产业链布局,但是它的野心不仅于此。它的目标,还有“全球化”和“泛娱乐”。

一方面,深入全球化市场,辐射范围不仅仅包括中国大陆及港澳台地区,还有东南亚、韩国;另一方面,开始布局泛娱乐产业,以游戏为基础,向影视动漫文学音乐、VR/AR衍生。

2013年10月,上市公司顺荣股份购买三七玩60%的股权,作价19.2亿元。2015年11月,剩余40%的股权再次被收购,作价28亿元。

乍一看,三七互娱把全部资产注入到上市公司,似乎是一次“类借壳交易”。不过,巧妙的是,上市公司实控人并未发生变更,控股股东和实际控制人为吴氏家族,合计持股25.09%。

登陆资本市场以后,三七互娱开始布局“泛娱乐”,包括游戏、动漫、影视、文学、音乐、VR等。从这个布局中,细心的你或许能窥到一丝它未来的发展思路。例如:

(1)游戏主业上,投资萌宫坊、墨麟科技、成都朋万、龙掌网络等,以及加码手游等游戏研发赛道;

(2)投资艺画开天、绝厉文化,布局动漫赛道;

(3)投资新线索、南广影视、宸铭影视、中汇影视,布局影视赛道;

(4)投资风华秋实,布局音乐制作赛道;

(5)参股Archiact Interactive、天舍文化,布局VR赛道。

投资的同时,版权IP资源的争抢也必不可少,它先后引进了《传奇》《琅琊榜》《傲世九重天》《航海王》等数十项IP。

注意,在内容产业的上市公司中,很多都会主打“泛娱乐”概念,再加各种布局。可是,千万别被“泛娱乐”三个字蒙住了眼睛,游戏才是泛娱乐赛道里最好的生意,产品生命周期最长、变现能力最强。

如果在整个内容产业,包括ACGN——Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)里,选择一个领域做投资,我们会毫不犹豫地选择游戏领域。

从生命周期来讲,游戏产品比影视产品长,因为一个游戏只要开始玩,就会持续往里砸钱,可即便再火爆的电影,你也很少会重复买好几次电影票去观看。从变现能力来说,比起动漫、小说,游戏离钱最近、变现渠道也更成熟。

(制图:优塾投研团队)

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