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提倡主流文化,杜绝不良文化的方法 | 犯罪心理分析与干预

时间:2023-08-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:恶劣的文化环境则能导致文化性的弱化和动物性的强化,为动物性摆脱文化性制造必要的条件。犯罪行为是人的动物性恶性膨胀、文化性遭到排斥的结果,所以,恶劣的文化环境是犯罪发生的催化剂。因此,要遏制犯罪的蔓延,必须大力净化社会文化环境,杜绝不良文化,倡导主流文化。自该机构成立以来,已有1200部以上的作品接受审查。

提倡主流文化,杜绝不良文化的方法 | 犯罪心理分析与干预

犯罪根源于人的动物性,即人的本能。人除了自然属性之外还有社会属性,作为人的社会属性的文化是人的本质属性。缺少了文化这一本质属性,人充其量只是一个高级动物。文化环境对人的社会化过程的影响在于,它能为人的动物性和文化性的此消彼长创造特定的外部条件,良好的文化环境能促进文化性的强化和动物性的弱化,为文化性克服动物性创造有利的条件。恶劣的文化环境则能导致文化性的弱化和动物性的强化,为动物性摆脱文化性制造必要的条件。犯罪行为是人的动物性恶性膨胀、文化性遭到排斥的结果,所以,恶劣的文化环境是犯罪发生的催化剂。李锡海教授在《犯罪研究与文化》一书中曾指出:转型期的市场文化是诱发经济犯罪的丰厚土壤;畸形文化消费是犯罪发生的重要原因;暴力文化是诱发暴力犯罪的“加速器”;色情文化是诱发性犯罪的“精神艾滋病”;大众文化是诱发农民犯罪的重要因素;网络文化是诱发青少年犯罪的新土壤;科技文化是滋生智能犯罪的“催化剂”;权力文化是诱发腐败犯罪的力量源泉;帮会文化是有组织犯罪发生的精神动力。[4]犯罪作为一种复杂的社会现象,常常是社会矛盾和社会环境阴暗面的衍生物。因此,要遏制犯罪的蔓延,必须大力净化社会文化环境,杜绝不良文化,倡导主流文化。要切实做到:①弘扬中华民族传统文化,形成良好的社会风气;②加强正确舆论、媒体导向,传播正能量;③完善文化市场的法制建设;④加强文化市场的管理和监督。

当然,除上述社会预防的措施外,还有:做好刑释人员的心理矫治工作,预防再犯罪心理形成;加强社区矫正工作,夯实社区防范,预防个体形成犯罪心理;提高破案效率,及时惩治犯罪,震慑他人形成犯罪心理;充分运用警务平台防控犯罪,增加犯罪难度,减少犯罪机遇;做好社会综合治理工作,全面预防犯罪;等等。

约翰·亚当曾说过,“没有任何人是与世隔绝自行存在的孤岛,每个人都是大洲陆地的一部分,如果海水冲走一块土石,欧罗巴也就少了一个角,正如一片流失的岩岬,也正如失去你自己或你朋友的家;每个消逝的生命都是我的损伤,因为我与整个人类相通;因此,莫问警钟为谁而鸣,它就为你而鸣” 。因此,不要总以为犯罪离我们很遥远,做好犯罪预防,是我们每个人拥有美好生活的保证。

知识链接

国外不让孩子沉迷互联网管理办法各有一套

美国:游戏软件按年龄分级。美国的娱乐软件业实行分级制度。该分级制度由美国的娱乐软件定级委员会(简称ESRB)制定,分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥以及游戏中人物对话是否粗俗等。另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。为了保护儿童的身心健康免受成人网站的毒害,美国从1996年起至今共通过了4部相关法律:《通讯内容端正法》《儿童在线保护法》《儿童网络隐私规则》《儿童互联网保护法》。

法国:家庭公约限制上网。法国刑法规定,对传播青少年色情图像的人,判有期徒刑3年和4.5万欧元的罚款:对制作青少年色情图像的人,判有期徒刑3年和7.5万欧元罚款。学校则为家长提出具有可操作性的建议,如将电脑安置在客厅里;经常与孩子探讨上网的技巧和经验,了解孩子的喜好和上网的基本情况。学校也向学生提出建议,让学生拥有自我保护意识。此外,家长还与孩子制定家庭公约,公约主要包括电脑放置的地方、每人每天使用电脑的时间及使用电脑与学习体育锻炼时间的分配等,而且双方都要自觉遵守。

韩国:网吧电脑有屏蔽软件。韩国对“PC房”(即网吧)有严格的管理。有关法律规定,“PC房”电脑必须安装阻止黄色网页的软件。如果“PC房”安装了不适合18岁以下儿童使用的电子游戏,第一次被查处时,将予以警告并罚款300万韩元(约合3000美元)。韩国政府采取了一系列措施,特别是通过技术手段保护青少年免受网络有害信息的侵袭。2004年,韩国政府决定年内投入100亿韩元,用于开发软件。同时,通讯产业部不断加强对网络的监管,特别是那些黄色和自杀网站,政府网络管理部门还与警察部门合作,建立了举报和调查机制。

日本:游戏网吧税率高。在日本,互联网在青少年中的普及率很高:14~17岁的人中有72.8%的人上网;18~24岁的人中有69.4%的人上网。日本只供上网的网吧非常少,多功能的休闲场所“饮茶店”倒是很多,人们可以在这里饮茶、读书、看漫画、上网等。据记者采访的饮茶店老板介绍,专门供人玩在线游戏的地方也有,但这种经营场所和有博彩性质的娱乐场所一样,征收的税高,所以很少有人经营。网络游戏产业在日本的行业自律和分级审查都由“网络共同体特别委员会”完成,该委员会是2004年4月成立的。日本计算机供应商协会也派生出相对独立的“电脑娱乐评价机构”。自该机构成立以来,已有1200部以上的作品接受审查。

英国:课余活动大于上网时间。英国大部分中小学生每天都上网,但是沉迷网络的并不多。据调查,英国中学生每天上网时间在3小时左右。英国70%的家庭都能上网,青少年很少去网吧。英国家长一般担心孩子上成人网站或因聊天被骗。有的家长在孩子同意的前提下给电脑装上监视器,更多的家长利用“美国在线”“英国电信”等电脑网络服务公司提供的“对儿童有益”的整套过滤软件,以防孩子无意闯进黄色网站。不沉迷于网络的孩子怎么度过课余时间呢?帝国理工大学的博士后研究员马玉玲说,英国孩子的课余活动相当丰富,体育活动、音乐绘画、参观博物馆等。他们的作业负担比中国孩子轻得多,可以尽情参与各类课外活动

技能训练

我的家庭,我的父母

训练目的:

1.通过活动在心理学层面初步体会自己的家庭关系和家庭责任。

2.通过用绘画技术、家庭排列和家庭雕塑的方法让学生在不断的分享、反思、修正中完成对家庭关系的认识和理解,并引起改变的冲动。

训练材料:准备测验的A4纸若干,铅笔或中性笔一支。

操作步骤:

1.热身游戏:泡泡糖;抓选游戏;耳、鼻、眼、口、眉找家选一样

2.画出自己的家庭:要求在一张A4纸上,画出自己理想中的房子,再分别画出家里的人物,爸爸妈妈、兄弟姐妹为必画人物,爷爷奶奶为可选人物。教师进行提问:父母在干什么?图中的人物在干什么?他们之间最近发生了什么事情?要求学生根据自己画的人物和画中的情景进行阐述,别的同学不明白的可以进行提问,小组内进行以上操作。通过学生对自己家庭的阐述,对学生的家庭结构在心理学层面上有个大致的印象和认识。(www.xing528.com)

3.家庭重现:

(1)教师选择一张家庭画,并且选出其中的一组学生,进行角色扮演和情景再现,由画的主人担任“导演”,进行编剧,教师进行相应的指导。

(2)其他各组按照类似的方式进行。

(3)小组讨论问题:在这个家庭中你明白了什么?还有哪些是你不明白的?并且把自己的体会写下来。

(4)指名全班分享。

4.重塑家庭:

(1)根据前面的分享,学生再次用A4纸,画出自己理想中的家庭;并用激情的语言在本组内进行分享。

(2)再次由本组的队员根据自己画的理想中的情景,进行家庭中的角色的理想互动。

(3)小组分享。

(4)全班分享。

5.教师小结。

6.齐唱《我爱我的家》,结束这次心理健康活动课。

【注释】

[1]林崇德等主编:《心理学大辞典(下卷)》,上海教育出版社2003年版。

[2]参见百度百科,https://baike.baidu.com/.

[3]林崇德、杨治良、黄希庭主编:《心理学大辞典(上卷)》,上海教育出版社2003年版,第322页。

[4]李锡海:《文化与犯罪研究》,中国人民公安大学出版社2006年版。

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